Автор: Номоконова Анна Александровна, учитель биологии и географии ОГАОУ «Центр образования «Ступени» г. Биробиджан
Активизация познавательной деятельности учащихся
на уроках биологии при помощи игры
Номоконова А.А.,
учитель биологии и географии
ОГАОУ «Центр образования
«Ступени» г. Биробиджан
Игра, наряду с трудом и учением, — один из основных видов деятельности человека, это просто удивительный феномен нашего существования, с которым мы знакомы с самого детства. Детство – это самый радостный период в жизни ребенка, в котором невозможно без восторга открытий и радости побед, без пытливости и любознательности, мечтаний и фантазий, возможности помериться умом и силой с друзьями. Возникает потребность в создании своего собственного мира, стремлении взрослости, что приводит к появлению стихийных групповых игр. Мы прекрасно знаем, что играть любят не только дети, но и взрослые, потому что в жизни людей игровая деятельность выполняет несколько функций:
— развлекательную;
— коммуникативную;
— саморегулирующую;
— игротерапевтическую;
— диагностическую;
— коррекционную;
— межнациональной коммуникации;
— социализации.
Значение игры невозможно исчерпать и оценить развлекательно-рекреативными возможностями. В том и состоит ее феномен, что являясь развлечением, отдыхом, она способна перерасти в обучение, в творчество, в терапию, в модель человеческих отношений и проявлений в труде. Часто я задавала себе вопрос: как развить интерес к биологии у моих учащихся? И на данный вопрос я нашла ответ: необходимо активизировать познавательную деятельность через игру. И это действительно так. Включая в уроки игровые моменты, можно заинтересовать предметом даже самых пассивных, самых равнодушных школьников. В отличие от игр вообще, педагогическая игра обладает существенным признаком: четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.
Педагогические игры имеют следующие целевые ориентации:
— дидактические (расширение кругозора, познавательная деятельность, применение ЗУН в практической деятельности, развитие общеучебных умений и навыков);
— воспитывающие (воспитание самостоятельности, воспитание сотрудничества, коллективизма, общительности, коммуникативности);
— развивающие (развитие внимания, памяти, речи, мышления, умения сравнивать анализировать, умение находить оптимальные решения, развитие мотивации учебной деятельности);
— социализирующие (приобщение к нормам и ценностям общества, стрессовый контроль, саморегуляция, обучение общению, психотерапия).
Классификация педагогических игр
|
По области деятельности |
— физические — интеллектуальные — трудовые — социальные — психологические |
|
По характеру педагогического процесса |
— обучающие, тренинговые, контролирующие, обобщающие; — познавательные, воспитательные, развивающие; — репродуктивные, продуктивные, творческие; — коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотехнические; — |
|
По игровой методике |
— предметные — сюжетные — ролевые — сюжетные — деловые — имитационные — драматизация |
|
По предметной области |
— математические,химические, биологические, физические, экологические; — музыкальные, театральные, литературные; — трудовые, технические, производственные; — физкультурные, спортивные, военно-прикладные, туристические, народные; — обществоведческие, управленческие, экономические; |
|
По игровой среде |
— , комнатные, уличные, на местности; — компьютерные,телевизионные; — технические, со средствами передвижения. |
На уроках и во внеклассной деятельности я использую познавательные игры. Познавательные игры – это педагогически организованные, не утратившие естественного воспитательного потенциала игры, обеспечивающие одновременное приобретение, усвоение и передачу знаний и способов деятельности в условиях сотрудничества и диалога. Эффект познавательных игр зависит от предварительной подготовки учителя. Учитель разрабатывает игру, часто руководит игровой деятельностью учащихся, обучает умению играть. В игре важно предусмотреть:
-возраст;
— отношение к учению и игре;
— уровень подготовленности д
— склонности и способности;
— динамику игровых интересов и мотивов.
В результате активных контактов учащихся друг с другом и с учителем в игре обучаются все участники игрового процесса. И если игровой процесс выстроен учителем верно, то в результате игра будет выполнять следующие функции:
— развивающую (речь, мышление, сознательный характер, способность к умственному напряжению, потребность в познавательном интересе);
— обучающую (познать, обучиться через взаимообщение, взаимодействие);
— терапевтическую ( игра — метод — диагностики потенциальных возможностей ученика, раскрывает его, определяет оперативность деятельности учителя (помощь);
— релаксационную (расслабление ради напряжения, смена деятельности).
Классификация познавательных игр
По педагогическим целям включения в учебно-воспитательный процесс выделяют:
— игры для урока (игры-миниатюры, игры-эпизоды и др.);
— игры для внеклассной работы ( игровые праздники).
И те и другие могут быть приемлемы на уроках и во внеклассной деятельности. В классификации познавательных игр используются следующие критерии:
-
уровень коллективности;
-
сложность познавательного поиска;
-
характер организации (от организации учителем до самоорганизации);
-
продолжительность игры и соотношение подготовительного периода.
Принцип классификации:
— последовательность усложнения (познавательных задач, игровых правил и действий, содержания игр, характер сотрудничества и диалога играющих);
— ориентация на зону ближайшего развития;
— вариативности.
В своей педагогической деятельности я применяю следующую классификацию:
Игры — миниатюры: Организатор — учитель, но если учащиеся усвоили правила некоторых игр, то они могут стать их организаторами. Это индивидуальные игры или игры- диады. Если индивидуальный поиск протекает в присутствии сверстников, он обеспечивает «публичный эффект». Эмпатийная поддержка и одобрение повышают статус играющего. Это положительно сказывается на развитии познавательных интересов и уверенности учащихся.
Приведу пример игр:
«Пятый лишний»: Игру можно использовать в целях проверки знаний и закрепления умений и навыков, или как стимулирующее начало в усвоении нового знания. Игровое состояние с его эмоциональным подъемом значительно повысит познавательный интерес.
Задание: Составьте слово, используя начальные буквы «лишних» растений:
-
Редька дикая, пастушья сумка, ярутка полевая, сурепка обыкновенная, василек шершавый.
-
Лапчатка обыкновенная, гравилат речной, икотник серо-зеленый, земляника лесная, шиповник.
-
Клевер луговой, чина лесная, шиповник, фасоль обыкновенная, соя культурная.
-
Паслен черный, нивянка обыкновенная, петуния гибридная, дурман вонючий, белена черная.
-
Бодяк полевой, кульбаба осенняя, ярутка полевая, пижма обыкновенная, ромашка.
Ответ: ВИШНЯ
Такую игру можно составить и по царству животных. Например, найти «пятого лишнего» и найти общее из лишних слов:
1) жужелица, божья коровка, муха, усач, мертвоед;
2) голубянка, крапивница, комар, перламутровка, павлиний глаз;
3) оса, слепень, наездник, перламутровка, термиты.
Деловые игры: в учебном процессе применяются следующие деловые игры: имитационные, ролевые, театрализованные и другие, которые моделируют реальную производственную, научную, «взрослую» деятельность. Игры, связанные с исследовательским и прогностическим поиском — это тоже ролевые игры, так как решение познавательных задач, которые решают дети под руководством учителя невозможно без привлечения творческих способностей участников игры. Учащиеся должны найти способ сотрудничества и взаимодействия, который может привести к игровому успеху. Этот успех еще будет зависеть и от того, как правильно выстроил этапы деловой игры учитель-организатор: подготовку, проведение, подведение итогов.
На уроке по теме «Строение и функции зубов» я своим ученикам даю задание: разыграть сценку о приеме пациента стоматологом с целью профилактического осмотра. Врач задает вопросы: Хорошо ли вы прожевываете пищу? Грызете ли вы орехи? Как и когда чистите зубы? и др. (Материалы для этих вопросов есть в учебнике и в книге Зверева «Книга для чтения по анатомии, физиологии и гигиене». Пациент, конечно, отвечает так, что всем участникам игры становится понятно – от правил гигиены он весьма далек. (Ведь это игра). Врач терпеливо исправляет его и объясняет не только пациенту, но и всем учащимся, какие правила гигиены необходимо соблюдать при уходе за ротовой полостью и зубами. На уроке по изучению роли витаминов в процессе обмена веществ прошу учащихся обратить внимание на симптомы заболеваний, связанных с недостатком в организме витаминов В, С, А, Д. На следующем занятии при опросе учащемуся предлагаю выполнить роль врача, а сама обращаюсь к нему с жалобами на плохое самочувствие (называю симптомы конкретных заболеваний, связанных с недостатком в организме витаминов). Врач должен поставить диагноз, назначить лечение и дать советы по профилактике авитаминоза.
Я уверена, что такие игровые моменты урока не оставляют равнодушными никого из ребят, потому что такие занятия воспитывают в них интерес, способствуют формированию всесторонне развитого человека, способного чувствовать и утверждать прекрасное в жизни.
Игры — софизмы:(Термин «софизм» происходит от греческого sophisma «мастерство, умение, хитрая выдумка, уловка, мудрость» и представляет собой некое логичное по структуре умозаключение, доказывающее абсурдное или парадоксальное утверждение, которое противоречит общепринятой объективной истине).
Цель игр: обучение на ошибочной информации элементам анализа.
Софизмы подкупают собеседника своей кажущейся убедительностью, которая достигается тем, что внешне доказательство мысли выглядит верным, однако при малейшем логическом анализе можно отчетливо выявить замаскированные в софизме ложные элементы и ошибки. На уроках я применяю софические рассказы и сказки, которые подготовила за ранее, а еще можно использовать сказки, которые сочинили сами учащиеся. Начинать можно с одного предложения из рассказа или сказки, например: « с треском хлопается стручок гороха» или «краевые цветки подсолнечника имеют по пять тычинок» и т. д. Ничего нельзя принимать без сомнения и поэтому, используя игры-софизмы я учу своих воспитанников критически относиться к любой информации. В результате дети становятся внимательными, получают навыки мастерства ведения споров: учатся доказывать (подтверждать или опровергать) любую мысль, не заботясь об объективной истинности утверждения и выходить из интеллектуального состязания победителями.
Использование познавательных игр для активизации учебной деятельности учащихся оживляет процесс обучения, углубляет процесс познания, проявляется личностное отношение к тому или иному вопросу. Задача учителя — наполнить игру дидактическим смыслом. Стратегическая цель игры — направленность на творчество, проявление инициативы, самостоятельность в решении познавательных задач, налаживание сотрудничества с одноклассниками; распределение ролей, согласование действий, установление деловых контактов, умение разрешать конфликты, быть терпимыми и доброжелательными.
Конечно же, игра не может быть основным средством развития учащихся и мы прекрасно понимаем, что по мере их взросления доза игры должна уменьшатся. Но и лишать взрослых воспитанников этого удивительного феномена нашего существования нельзя!
Литература:
-
Агеева И.Д. Веселая биология на уроках и праздниках: методическое пособие.-М.:Сфера,2004.
-
Баянкина З.В. Познавательные игры по биологии: методические рекомендации для учителей по руководству игровой познавательной деятельностью школьников.- Новокузнецк: ГИУУ,1993.
-
Гин А. Приемы педагогической техники: пособие для учителя.-М.:ВИТА,2002.